真夜中にこんばんは。
お久しぶりです、脇保です。
今、RaceSim界で、恐らく、グランツーリスモスポーツの次か、
同じくらいに注目されているタイトル、Project Cars 2。
先月予約して、買っちゃいました(Steam版)。
で、Project Cars 2って何?
↓こんな感じのものです。(公式サイト)
http://p-cars2.bn-ent.net/
で、早速インストールして走ってみました。
んでんで、感想はというと・・・。
・・・大衆向けに媚びったな、(物凄くほんの少しだけだけど)、
というのが正直なところ。
どの位、大衆向けに媚びったかというと、F2がF3までランクダウンして、
普通の人でも扱えるかも、と思わせるレベル(扱るかい!笑)。
でも、本物知ってたり、ある程度目の肥えた(腕の肥えた人)には、
ちょっと物足りなく感じるかもレベル。
かく言う自分も、昔はフォーミュラカーの形をしたもの(FJ1600)
に乗っていた時期があり、その頃は本気で上を目指していました。
(レース出ることなく、怪我で終わっちゃったけどね)
で、この車両、Project Cars 2で言うと、Fomura Rukieが該当しまして。
初代では、乗り味は正に、といった感じだったのですが、
2では、少しリアが粘り気味
(それも、実車だったら確実にスピンしている領域)で、
グイグイ食いつくのが判ります。
ここには正直違和感を感じました。
ただ、その後思いっきり突っ込んでみたり、
わざとオーバースピードかましてみると、
そこは正常にスピンします。
(それも一気に)。
うーん、ブリ〇ストン系のスリック履いてるのかな??
だとすると、少しは納得できるかも。
あの手のタイヤは、限界超えると、クッと滑り出すとよく聞くので。
タイヤの話になりますが、すごく極端に分別すると、
ラジアルはコントローラブルだけれども、限界は低い。
スリックは限界高いけど、コントロール性はラジアルより難しい。
・・・ものすごく大雑把に、語弊のある形で書くと。
で、色々な車両乗ってみて・・・。
・・・うん、やっぱり難しい^o^!
普段は仕事が忙しく、土日しか走れない
(その内の、迷惑にならない時間帯限定で)
ので、腕は基本鈍りまくりなので、へたっぴもへたっぴです。
ドリフトとか定常円旋回とか、その手の基本テクなら何でもないですが、
いざ攻めると、コースに乗せられて、車両に乗せられて、
タイムの出ないこと、出ないこと。
うーん、なんだか愚痴を書いてるだけになってきましたね・・・。
とにもかくにも、楽しい仮想空間上の練習走行場が増えて、うれしい限りです。
次は動画に収めてレビューもしてみたい♪
ではでは、それではまた。